Pour participer à la compétition, les joueurs doivent avoir le même ID sur le site kilim-tv.com sur Origin, PSN, XBOX LIVE… sur le Discord et sur leurs maillots en match.
Chaque match doit obligatoirement être diffusé en live sur twitch ou youtube par un membre des deux équipes qui se rencontre. Aussi la rediffusion doit être permanente soit sur Twitch soit sur YouTube.
1.1 Généralités
L’effectif requis doit être enregistré au préalable sur kilim-tv.com avant le début de la compétition.
- effectif minimum requis : 8 Joueurs. (impossible de passer sous ce nombre en cours de saison)
- effectif maximum autorisé : 22 Joueurs.(si au dessus le dernier joueur sera exclu automatiquement)
Pour jouer un match l’équipe doit aligner minimum : 8 Joueurs (si joué en dessous = match forfait = 0 point = Défaite 0-3)
1.2. Interdiction
- Il est interdit de créer plusieurs compte joueurs sur kilim-tv.com
- Il est interdit de re-créer un compte sur kilim-tv.com parce que le joueurs à changé ses ID origin et Discord. Dans le cas d’un changement de nom sur DISCORD et ORIGIN il devra en être de même sur kilim-tv.com.
- Il est interdit de créer des comptes inactifs (inscrit dans aucun club) pour se verser les crédits dotés à l’inscription. Dans le cas d’une telle fraude avérée, les crédits se verront récupérés par les administrateurs et ils peuvent décider d’un nombre de suspension(s) de match(s) à la hauteur de la fraude.
2.1 Généralités
Le fondateur de l’équipe est par défaut considéré comme manager sur le site web kilim-tv et doit s’occuper de l’administration de son club sur le site web. Il doit également convenir des dates des rencontres avec ses adversaires. Si le manager doit changer, merci d’en informer un admin sur le Discord. Il fera le nécessaire.
Le manager reçoit une dotation de crédits (¢) pour sa saison dès lors où son équipe est inscrite à une compétition. Le montant en crédits (¢) est défini par les administrateurs dans le descriptifs de chaque compétition.
2.2 dissolution, disband, équipe morte
En cas de dissolution, disband, ou équipe morte le solde de crédits du manager sera divisé et partagé en parts égales à chacun des membres de l’équipe. A ce sujet toutes manoeuvres de transferts de fonds vers un autre compte pour épargner tout ou partie du solde du manager sera vérifié via l’historique et ces crédits seront détruit par un administrateur (autant reprendre une partie dans la division, exemple 22 joueurs = 1/22ème de conservé)
3.1 règles générales
Les deux premiers en fin de saison sont promus et les deux derniers relégués.
Les points sont délivrés comme suit : victoire 3 pts/ nul 1 pt / défaite 0 pt. Un forfait équivaut à une défaite et sera comptabilisé comme 0-3. Le goal average est départagé comme suit :
- différence de buts
- but marqués
- différences particulières.
3.2 organisation des matchs
La fin de semaine du calendrier officiel est considérée comme le Dimanche 22h30. Les matchs doivent être réalisés dans le courant de la semaine ou ils sont prévu par le calendrier officiel. Si le match n’est pas réalisé l’équipe “domicile” sera considérée comme forfait, sauf si elle prouve qu’elle n’a pu convenir d’une date de rencontre faute de réponse du manager adverse.
3.3 déroulement des matchs
Le match doit débuter dans les 15 min suivant l’heure arrangée entre les deux équipes. Par défaut aucun motif n’est valable pour reporter ou reculer un match. Toutefois si les deux équipes arrivent à trouver une conciliation ils doivent en faire part aux administrateurs de la compétition.
Tous matchs non joués pour motif de retard sanctionne l’équipe retardataire d’un forfait (0pts = défaite 0-3)
3.4 feuille de match
La feuille de match doit remplir les pré-requis de l’article 1.Effectif. Les noms sur les maillots doivent être identiques aux ID Origin de chacun.
L’utilisation du “Tout” en match officiel est interdite. L’équipe à domicile s’occupe d’invité l’adversaire.
3.5 déconnexion
Chaque équipe a le droit de déconnecter 3 fois maximum dans le cadre du délais défini par ce qui suit :
- avant les 5 min de temps virtuel = autorisé
- après les 5 min de temps virtuel = interdit = considéré comme forfait
3.6 rapport de match
Le rapport du match doit être effectué le soir du match par les managers d’équipes sur le site web kilim-tv.com. Il doit comprendre la feuille de match, le score, les buts, les passes décisive, les cleansheet des joueurs défensifs, la note des joueurs, les tirs cadrés, les cartons jaunes et rouges, les CSC, l’homme du match (MVP), la vidéo, les screen demandés sur le site web.
3.7 réclamations.
Une réclamation doit être accompagnée de la vidéo. Les administrateurs prendront les mesures et décisions qui incombent. Une réclamation sera justifiée dans les 48 h du litige, au-delà elle ne sera pas prise en compte par les administrateurs.
3.8 triche
Il est interdit de modifier les fichiers de FIFA. Un tricheur s’expose au bannissement de la compétition et à une pénalité pour son équipe de – 3pts au classement de la compétition et une amende en crédits de 150 ¢ pour le manager du club représentant et détenteur des crédits du club.
3.9 cartons jaunes et rouges
Les cartons ne sont pas reportés pour les matchs suivants. Un carton rouge suspend le joueur pour le match en cours et ne le suspend pas pour les prochains matchs.
4.1 gestion des transferts
Tous les transferts hors saisons ne sont pas encadrés par le présent règlement. Les transferts devront respecter les périodes de Mercato prévues dans le calendrier officiel. Les transferts à réaliser devront être envoyés aux admin via le Discord en MP.
4.2 limite des départs
Durant les mercatos, 3 départs maximums par club sont autorisés. Les arrivées ne sont pas limitées dans la limite de l’article 1.Effectif.
4.3 quitter un club
Un joueur peut quitter son club pendant les périodes de Mercato. Le joueur doit en informer par écrit son manager dans son Discord d’équipe. Sa valeur de joueur en ¢ doit être versée en crédits(¢) au club qu’il quitte (au manager qui représente le club). Le montant peut être en partie financé par le joueur et le nouveau club. Si le joueur quitte son club pendant la période de Mercato pour aucun autre club, il doit indemniser son club (manager représentant le club) en versant sa valeur de joueurs en crédits (¢).
4.4 joueurs “libres”
Un joueur “libre” est un joueur qui n’appartient à aucune équipe. Un joueur “libre” peut être recruté à n’importe quel moment gratuitement.
4.5 Les crédits (¢)
Les crédits représentent une valeur monétaire virtuelle. Ils peuvent être obtenue gratuitement, par achat ou par échange
crédits gratuits (inscription sur le site web, tous les ans après inscription, pour avoir vu une vidéo d’un sponsor, connexion journalière, dotation manager début de saison, reward des 3 premières équipe, reward meilleur buteur, meilleur passeur, meilleur défenseur, meilleur gardien)
Crédits payant (1 crédit = 0.01 €)
4.6 Valeur de joueur en ¢
La valeur du joueur est représenté en crédit (¢). Cette valeur représente le prix d’achat du joueur sur le marché des transferts. Un joueur ne peut pas être acheté en dessous de sa valeur. Cette valeur est définie par un algorithme qui prend en compte les performances du joueur durant sa carrière. C’est pourquoi il est important de soumettre vos feuilles de matchs remplies entièrement si vous ne voulez pas fausser votre valeur de joueur.
4.7 Marché des transfert
Sur le site web kilim-tv.com les joueurs et managers peuvent déposer leurs annonces. Chaque annonce reste pendant une durée de 30 jours calendaires.